DRM en direct
Activation de DRM pour le contenu en direct
Technologies de lecture utilisées
Le lecteur Brightcove utilise différentes technologies de lecture DRM avec différents navigateurs. Les technologies DRM utilisées avec Brightcove Player sont les suivantes :
- Fairplay: Système DRM d'Apple
- Prêt à jouer: Système DRM de Microsoft
- Vine large: Système DRM de Google
Le tableau suivant détaille la relation entre le navigateur (dernière version), le format et la technologie de lecture utilisés dans Brightcove Player :
Navigateur | Format | Technologie de lecture | Type de rendu utilisé pour fournir du contenu DRM |
---|---|---|---|
Bureau Chrome | HLS avec Widevine | EME | HLS |
Chrome Mobile1 |
HLS avec FairPlay (iOS) HLS avec Widevine (Android) |
Natif EME |
HLS |
Internet Explorer | Aucune version d'IE n'est prise en charge par Brightcove | ||
Bord2 | HLS avec Widevine | EME | HLS |
Safari | HLS avec FairPlay | HLS natif | HLS |
Firefox | HLS avec Widevine | EME | HLS |
1La lecture DRM à l'aide de Chrome Mobile sur iOS n'est pas prise en charge.
2DASH+ PlayReady utilisant Edge sur iOS n'est pas pris en charge.
Pour activer DRM pour votre contenu Live, procédez comme suit :
- Lors de la création d'un événement en direct, dans les options avancées, > Content Encryption. Sélectionnez Gestion des droits numériques (DRM) dans la liste déroulante Chiffrement.
Gestion des droits numériques (DRM) : flux de contenu Premium sécurisé avec les technologies de gestion des droits numériques.
- HLS + FairPlay
- HLS (FMP4) + Widevine Modulaire
- Un montant supplémentaire de Expiration du jeton L'option apparaîtra, vous permettant de sélectionner le temps en secondes avec un délai d'expiration minimum de 900 secondes et un maximum de 2592000 secondes (le dernier égal à 30 jours).
- Lorsque l'événement est créé, dans le panneau d'information de l'événement, vous pourrez voir les URL DRM pour Fairplay et Widevine.
- Pour publier un événement avec DRM, cliquez sur Publier et intégrer dans la navigation de gauche.
- Dans Options du lecteur en direct section, sélectionnez un lecteur compatible DRM. (Pour la lecture DRM en direct, vous devrez sélectionner ou créer un lecteur compatible DRM v6.37.1 ou supérieur).
- Si vous n'avez pas de lecteur DRM disponible, créez-en un en utilisant le Joueurs module. Dans les paramètres de lecture, assurez-vous que l'option Activer DRM est sélectionnée. (Le lecteur pour la lecture DRM en direct doit être v6.37.1 ou supérieur).
- De retour dans le En direct module, vous pourrez sélectionner votre lecteur compatible DRM et publier l'événement.